الرباط – تمتلك تقنيات Metaverse القدرة على زيادة الناتج المحلي الإجمالي للمغرب بما يصل إلى 5 مليارات دولار ، حسب تقرير جديد أعدته شركة Meta – المعروفة سابقًا باسم Facebook – وأنتجته شركة Deloitte.
ويبحث التقرير الذي يحمل عنوان “Metaverse وإمكانياته في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا” الإمكانات الاقتصادية للميتافيرس وعوامل التمكين الرئيسية لتقديم الإمكانات الكاملة للتكنولوجيا في جميع أنحاء المنطقة.
يشير التقرير إلى أنه من المتوقع أن تولد “تطبيقات metaverse الناجحة” قيمة في مجالات اقتصادية مهمة مثل السياحة والألعاب وتجارة التجزئة والعقارات.
ومع ذلك ، نظرًا لأن metaverse لا يزال في مراحله الأولى من التطور ، تضيف الدراسة أن التوقيت الدقيق ونطاق تأثيره “غير مؤكد”.
بالنسبة لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، وجد التقرير أن المساهمة في الناتج المحلي الإجمالي يمكن أن تصل إلى 360 مليار دولار سنويًا بحلول عام 2031.
وفي الوقت نفسه ، من المتوقع أن تصل المساهمة الاقتصادية للمقابل في الناتج المحلي الإجمالي السنوي للمغرب إلى ما بين 2.6 و 5 مليارات دولار بحلول عام 2035.
ومن المتوقع أن تجني المملكة العربية السعودية ما بين 38.1 مليار دولار – 20.2 مليار دولار من التكنولوجيا ، بينما من المتوقع أن تحصل مصر على ما بين 22 مليار دولار – 11.6 مليار دولار.
قد تتراوح مساهمة ميتافيرس الاقتصادية في الناتج المحلي الإجمالي السنوي لدولة الإمارات العربية المتحدة بين 16.7 مليار دولار و 8.8 مليار دولار ، في حين أن التكنولوجيا يمكن أن تولد ما بين 1.7 مليار دولار و 900 مليون دولار في الأردن.
وأشار التقرير إلى أن منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تشرع في رحلة التحول الاقتصادي والرقمنة مستشهدة بالعديد من خطط التحول الطموحة مثل المغرب “Horizon 2025” ، وهو مشروع يسعى إلى رقمنة الحكومة المغربية وتسريع تنمية الاقتصاد الرقمي المغربي.
تطبيقات Metaverse
ويشدد التقرير على أن تقنيات Metaverse قد توفر آفاقًا جديدة لدول الشرق الأوسط وشمال إفريقيا أثناء سعيها للرقمنة والاستثمار الداخلي ونمو القطاعات غير الهيدروكربونية.
يوضح البحث أن metaverse يمكن استخدامه في مجموعة متنوعة من الصناعات ، بما في ذلك السياحة ، للمساعدة في الترويج للأصول الطبيعية والثقافية في المنطقة لجمهور أوسع من خلال الحملات الافتراضية والسياحة البيئية.
في صناعة البيع بالتجزئة ، يمكن أن تساعد metaverse في دفع النمو من خلال التسوق الافتراضي لكل من المنتجات الرقمية والمادية.
لقد حقق استخدام metaverse في صناعة البيع بالتجزئة نتائج بالفعل ؛ وفقًا لبيانات التقرير ، تسمح ايكيا في الأردن والمغرب للمشترين بتصور العناصر باستخدام الواقع الافتراضي ، مما أدى إلى زيادة المبيعات بنسبة 20٪.
بالنسبة لصناعة الألعاب ، يجادل التقرير بأن metaverse يمكن أن يزيد من نمو السوق من خلال أنواع جديدة من ألعاب AR و VR ، أو E sports.
وفقًا للتقرير ، تم بالفعل افتتاح العديد من أماكن ألعاب VR في الأردن والمغرب ومصر والإمارات العربية المتحدة.
يعتمد الوفاء بالوعد الكامل للتكنولوجيا على عوامل تمكين مهمة ، مثل البنية التحتية الرقمية المناسبة والمهارات الرقمية واللوائح لجذب الاستثمار.
يسلط التقرير الضوء على أن بلدان الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تختلف اختلافًا كبيرًا من حيث العوامل التمكينية والموارد المتاحة ، مما يؤثر على طريقها نحو التبني العكسي وتحقيق الفوائد.
يقول التقرير: “تواجه دول مثل مصر والأردن والمغرب فجوات أوسع في البنية التحتية الرقمية والمهارات والقدرة على تحمل التكاليف ، مما يخلق حواجز خاصة لاعتماد حالات الاستخدام الأكثر تطورًا وتحويلًا”.